FLASHのお勉強 ーモーショントウイーンー |
(6) 反転 |
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変形の一種「反転」は使いようによっては面白い動きを作ることが出来る。 基本的には、縦、あるいは、横方向が逆になるだけなのだが、これを連続的に動かすと3Dタイプの回転が得られる。 また、他の動きと組み合わせることによりいろんなエフェクトを作ることが出来る。 ここでは、基本的なアニメーション作りの勉強を進める。 3Dスピン(回転) 横反転、あるいは、縦反転を設定してトゥイーンを作成し、それを連続再生すると、3次元的に回転しているように見える。 しかし、反転を1回のみ設定して繰り返し再生すると、下の左側に示した例のように、裏側に向いてきた画像が表画像に反転してまたアニメーションが始まるようになる。 そこで、2回続けて横反転させると、右例のような自然なスピンが出来上がる。 右例の作成方法を説明する。 (1)ステージに画像を読み込み配置する
上の例で、FRAME数を小さくすれば、スピン速度が上がるのは言うまでもない。 また、FRAME19の変形で、「縦反転」を選べば縦方向のスピンが作成される。 さらに、表面裏面に異なった画像が貼り付けてあるような場合のスピンは(下右例)、以下のように作成する。 なお、下左例は上右例と同じであるが、スピードを上げたのと、滑らかにスピンさせている。
ひらひらひらり 反転を使ってスピンさせながら、下に移動させると、木の葉が落ちていくようなエフェクトを出すことが出来る。 縦、横反転や傾斜などを組み合わせると違った効果が出せる。 以下に簡単な例を示す。
各アニメーションの設定: なお、(1)(2)(3)については各モーションとも、回転は時計回り、0回を設定。 |
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