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ボールを左から右に真っ直ぐ移動させることが出来たら、次は、曲線を描いて動かす方法を勉強することにしたい。 やり方として、マウスで通過点を指示する方法、あらかじめ曲線を描いておいてそれに沿って動かす方法、動きのあるシンボルを左から右に移動するシンボルの中に入れ込む方法などがある。 最後の入れ子のシンボルについては、ちょっと高級になるので、いずれ詳しく解説するが、ここでは方法を示すことにする。
マウスで通過点を指示する方法
(1)モーショントゥイーン(1)で述べた方法でボールが左から右に移動するトゥイーンを作成する
(2)トゥイーンの途中のフレームをクリックしておき、ボールをドラッグして好きな位置に移す
(3)そのフレームがキーフレームに自動的に変わり通過点が設定される
(4)何箇所でも(2)(3)を繰り返すと、通過点が追加される
通過させる曲線(モーションガイド)を描いておく方法
(1)ボールが左から右に移動するトゥイーンを作成する
(2)タイムライン左下(レイヤー表示の下)にある、「モーションガイドの追加」ボタンをクリック
(3)ガイドレイヤーが作成されるので、このレイヤーを選択状態にする
(4)フレーム1に再生ヘッド(タイムラインフレーム表示部示される赤い四角)を置き、モーションさせたい曲線(パス)
を描く(パスは、鉛筆ツールで自由に書くのもよし、ペンツールでスムースカーブを書くのもよし、
楕円、多角形ツールなどで書いてもよい)
パスの開始点がボールの基準点(真ん中の+)にくるよう調整する(ドラッグすると吸着する)。
(5)最終フレームを選択し、ボールを描いたガイドパスの最終点に吸着させる。
(ボールオブジェクトの基準点をガイドパスの最終点のところにドラッグすると自然にくっつく)
もし、うまくガイドに沿って動かない場合は、最初と最後のボールの基準点がガイドパスの端に乗るよう調整する。
なお、ガイドのパスは実際のflashファイルでは見えない。
動きのあるシンボル(トゥイーン)を移動させる
(1)ボールを左から右に移動するトゥイーンを作成する。
(2)ボールをダブルクリックして、シンボルとしての編集画面とする
(3)タイムラインを使って、ここで、モーショントゥイーンを作成する(シンボルの中の入れ子のシンボル)
ただし、ここでは、モーショントゥイーン(1)の手順1で示した方法を使う(トゥイーンが作成される)
(sampleでは、縦型楕円形をガイドパスとして回転するトゥイーンを作成した)
(4)タイムライン左上のシーン1をクリックしてシンボル編集画面を解除する
これで実行すると楕円を描きながら、ボールが右へ移動する。
なお、以下にシンボルの中に入っているシンボルの動きと作り方の概要を示す。
(1)タイムラインの1フレーム目に円形オブジェクトを描く
(2)1フレーム目で右クリック、「モーショントゥイーンを作成」
(3)10フレームにキーフレームを挿入(トゥイーンが出来る)
(4)モーションガイドの追加ボタンをクリック
(5)ガイドレイヤーを選択し縦型楕円線を描く(円形近くに描くと自然に両者がくっつく)
(6)5フレーム目に再生ヘッドをおき、円形オブジェクトを楕円の右側に吸着固定する
(7)10フレームにヘッドを移動し、円形オブジェクトを最初の位置の手前右下に吸着固定する
(スムースに回転するように、10フレーム目の固定位置を調節する)

なお、入れ子のシンボルにムービークリップを選んだ場合は、パブリッシュもしくはムービーのプレビューで確認しないと実際の動きは見えない。
以上で、今回の曲線移動のお勉強は終わりである。 最後の入れ子はまだちょっとぴんと来ないかもしれないが、Flashを操るには必須のテクニックであるので、後にも解説を加えたい。 SWiSHを操る人はスプライトと同じ感覚でとらえればいい。 ムービーの中にムービーがあると言うことである。
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